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COSMOSカードゲーム ブログ

 COSMOSカードゲームの制作者・佑り(ゆうり)のブログ。

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2019年9月 ひさびさの記事


 こんにちは、おひさしぶりです!佑りです。


 最後のブログ記事が3年以上前、
ゲーム制作は4年ほど前からほとんどしないまま。

 レンタルしていた掲示板も長らくカキコミが無かったので
ページが消えてしまいました。
(こまめにコピーしていたのでログはほぼ残っています。
 なので、過去ログのページを作りました。) → こちらをクリック

 そんな状態なので公式サイトのアクセス数も当時に比べると大きく減り、
今にいたっています。


 時が経ち、私の中で大きく変わった部分、相変わらず変わらない部分、いろいろあります。
過去の自分のゲーム、ブログ記事を見返すと、
自分が書いたような、他人が書いたような、ちょっと不思議な気分になります。


 ここ数年、ゲーム制作について私が考えていたことは、
「時間をものすごく使ってしまい、他のことができなくなる」という考えで、
ゲーム制作はやめるべきだという考えが次第に強くなっていきました。


 しかし。

 COSMOSカードゲームを投稿したのが7年前。
 
 「このゲームの続編を作りたい」

その思いは、7年経っても消えることがありませんでした。


 私がゲーム制作をやめた後も、時おりネットで検索をしてみると、
初プレイの実況動画がクリアまで投稿されていたり(現在は見れない状態になっているようです)、
ブログで強いデッキの考察をする記事を書いている方がいたり、
続編を永遠に待ってるよ!なんていうカキコミがあったりもしました。
そういったものを見るたびに、私はある思いにかられました。


 私のなかには「2」のイメージがある。
それをみんなと共有できていない。私にしか分からない。
 寂しさというか悔しさというか、モヤモヤする感情がありました。


 そして数日前、久しぶりにおまけマンガの「合宿」を読みました。
なつかしさのあまりに、何週も読んでしまいました。
成長を誓い合うCOSMOSカードゲームのキャラクターたち、
彼ら彼女らのその後の姿は、私が「2」を制作しない限り見ることができない。

 久しぶりに頭の中でキャラクターを動かしてみました。
その時、とても嬉しい気持ちになりました。
「2」を作りたい。

 たかがゲーム、けれども私にとっては、やはり大切なものです。


 しかし制作にはとても時間がかかります。軽い気持ちでは始められません。
今は、とても迷っています。


 数年前は、評価やコメントに振り回され、格好つけて壮大な続編を制作しようとした結果、
自分で制御できずに破綻してしまいました。

 なので、仮に「2」を作るとしても、
当時よりコンパクトな内容になることはほぼ確実なのですが、
やはり制作する以上は、「1」くらいのクオリティのものにして公開したいわけです。

 そうなると、問題はそれだけの時間をかける覚悟ができるか、です。


 なので、「2」を作るかどうかはまだ分かりません。
ですが、作りたい、という強い気持ちがあることを、ここに書いておきます。


 ひさしぶりの更新なので、なんだかしんみりした感じの文章になってしまいましたが、
私自身のテンションは意外と高めです。
「2」の内容を考えていると、テンションがバリバリ上がってきます(笑)


 具体的に何も決まっていないので、次のブログ更新もいつになるか分かりませんが、
制作決定にせよ中止にせよ、そのうちまた記事を書く予定です。
あまり期待せずに、ときおり様子を見に来ていただければ、と思います。


 それでは、また次回!(・v・)/


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現状報告


 久しぶりの更新です!

 いったん制作から距離を置き、いろいろと考えております。
しばらく時間が空いてしまったので、現状報告として更新します。


 まずは、重要なお知らせです。

 長らく告知していた、「OT」の企画を中止することにしました。

 楽しみに待っていた方、デッキや新カードの構想を練っていた方の
期待に応えられなかった形になってしまい、ごめんなさい。

 理由なのですが、
ひとつは私の負担です。
 当時は、時間にも余裕があったのですが、
4年経った現在は時間に余裕が無くなってしまい、
OTの対応に時間を割くのが難しくなってしまいました。

 ふたつめは心境の変化です。
 当時は、皆様の考案した様々なキャラクターを投入して
COSMOSワールドを拡げていこうと考えていたのですが、
時間が経ったこと、カード人気投票や二次創作などでみなさんの声を聴くうちに、
作品に愛着が強くなってしまい、
COSMOSワールドに色々なものを入れるのに抵抗が生まれてしまったのです。

 時間が厳しく、あったとしても乗り気がしない、というのが中止の理由です。

 自分で提案し、期待させておいて中止するのは、申し訳なく格好もつかないわけで、
2年前から100回くらい悩んでいたのですが、
今回ようやく中止の告知を決断いたしました。
重ね重ね言いますが、「OT」の企画は中止といたします。
申し訳ありませんでした。


 今回はほかに、公式サイト内でも心境の変化があった文章の一部を変更しています。


 さて、今後の方針ですが、
現在「2」は構想のみで開発は行っておりません。
時間も厳しく、モチベ的にも「これを作ろう!」というのが出てこない状態です。
「2」を最終的に作るかどうかも、気持ち的には「五分五分」という感じです。

 なので、今後もしばらく大きな更新の予定は無く、
「2」も作るかどうか分からない、という感じです。
そのまま更新停止になるかもしれません。

 今思うと、「OT」や「2」の告知は、ある程度完成に近い状態になってから
するべきだったと反省しています。
なので、「2」を作るにしても、
全体の形が見えてきてから告知をする、という形をとりたいと思います。


 今回の現状報告は以上となります。それでは、また次回!(・v・)/


今年を振り返る


 こんにちは!2015年もあと少しとなりましたね。

 今年は、自分の人生に関するいろいろなことに悩んだ一年でした。

 COSMOSカードゲームは私の事実上のデビュー作で、
 予想以上の好評をいただいたので、とても嬉しかったのですが、
反面、さまざまな部分への不評・批判もありました。
 私は昔から一度考え出すと、悩み迷い、動きが止まってしまう性格で、
ゲーム制作に関してもあれこれ悩むようになってしまいました。


 たとえば絵に関して。デザイン的な部分に関しては割と好評をいだたいたのですが、
技術的な部分に関してはけっこうな批判も受けまして、
グラフィックを描く時に、筆が止まることが非常に多くなってしまいました。

 2013年2月の記事で続編のキャラグラフィックを全員描き直したと話しましたが、
そのあと2014年頃に更に全員描きなおし、
それでも納得いかず、また全員描き直したいと思うなど、悩みまくりました。

 他にも、ストーリーやバランスなど、制作のさまざまな部分に迷いが生まれてしまい、
あれもこれも良くしようとボリュームとクオリティの追及を考えすぎた結果、
COSMOSカードゲームの公開から3年4か月以上が経過して尚、
続編の制作が予定の半分を進んでいないというのが現状です。
 つまりは、私の実力で作れないレベルの作品を作ろうとしてしまっていたんです。

 そして、今年の3月あたりからでしょうか、
 ゲームとは直接は関係ないのですが、自分の人生について改めて考えてみようと思い立ち、
その過程で私のなかで多くの事が変わっていきました。
 そうしていくうちに、ゲーム制作に関しても、自分の実力以上のものを作ろうとして
無理をしすぎていたのだと気づきました。
 ここ3年間は「作っていた」というより「迷っていた」という感じでしたね(苦笑)


 「2」を作ろうという気持ちは、依然としてありますが、
自分が納得できる形がどこなのか、今は見つめ直している時期です。

 制作に使える時間も、自分の実力も、限界があり、
その範囲のなかで最大限のものをつくること。
できないものをあきらめる事。
分かっていたつもりだったのですが、つい良く見せようと無理してしまいますね(笑)
 そこに答えを出して、制作をまた軌道に乗せていきたいと思っています。


 来年はマイペースに楽しく作れる年になるよう願いつつ、今回はこのあたりで。
では、また来年にお会いしましょう!(・v・)/

久々に「合宿」を読んだ


 すごい久しぶりに自分が描いたマンガ「合宿」を読み直しました。
 内容がうろ覚えだったので、新鮮な気持ちで読んだのですが、
普通に面白くて15週くらい読んでましたw
(自分が描いた作品でテンションが上がる私は幸せな奴です(笑))

 絵はパパッと描いたのでデッサンとかメチャクチャなんですけど、
40ページという短さの中で、本編でほとんど出番の無かったキャラ達の個性を表現する
というテーマに関しては
かなり上手くやれたんじゃないかと思います。


 ストーリーの流れも秀逸な部分があって、

冒頭では自分の学校の制服を着ている(本編で着ている服ですね)
   ↓
「自分が自分が」とケンカしたり、雰囲気は険悪ムード
   ↓
海に行く。制服を脱ぎ、「裸の付き合い」をする。
   ↓
飾らない正直な心で、感情をぶつけ合う。
   ↓
今まで「○○高校の○○さん」という認識だったのが、「合宿仲間」という認識に変わる
   ↓
合宿後半は仲良しになる

 という流れなんですが、「自分の高校の制服」を脱ぎ去り
「裸の付き合い」をしたことで、しがらみが消えて、本心で分かり合えた、
という事が読み取れるようになっていて、
そういう細かな部分が意外とよく出来ているんですね。

 当時の自分がそこまで考えて作っていたのかは覚えてないのですが、
この流れとか感心しました。

(ちなみに、海に行こうと提案したのは合宿監督のレイナさんなのですが、
 険悪なムードを変えるために、狙って裸の付き合いをさせたのなら、なかなか策士。
 夕焼けでみんなが意気投合するシーンも、岩陰から覗いてたりとかしてたりして(笑))


 そんなこんなでテンションが上がったので、
今までサイトのトップ絵に載ったことが無かった、ツムギとモモカを描きました。

 この2人は、ユーザー人気が対照的なキャラで、
 ツムギは、人気投票は女の子でダントツ最下位、ロクに話題に上がらないなど、悲しい子。
 モモカは、本編で最少タイのわずか7セリフしか無いにもかかわらず、
人気投票単独5位、SSの主人公に抜擢など、一部でカルト的な人気を誇るダークホース。
 そんな対照的な2人が、合宿から仲良く帰っていくイメージをトップ絵にしました。

(余談:当サイトのトップ絵は女の子キャラが前面に出てきて
 男の子キャラは小さく映ってることが多いですが、
 それは何故かというと、女の子の方がユーザー人気が高いから!…というのもありますが、
 一番の理由は私が描きたいからです(笑) 仕方ないんです!女の子描くの楽しいんですよ!)


夏祭り


 ここ数カ月は制作を中断して、インプットタイムに入っていました。
のんびりとゲームをプレイしたり、
作曲やシナリオ技法について考えたり、色々してました。

 テンションも上向いてきましたし、
ゲーム制作に対する技術や考えも一皮むけ、
新たなステップに入れたので、
横道にそれて結果的に良かったなーと思ってます。


 ひさしぶりに新しいトップ絵を描きました!
夏ということで夏祭りか水遊びで迷ったんですが、
夏祭りイラストにしました!
(浴衣が描きたかったんです!)


描き直しカード公開! その3


 今回は描き直しカード、天星から2枚を公開します!


 ちなみに、すべてのカードを描き直しているわけではなく、
なんとなく気になったカードを見つけた時に
ちょこちょこ修正しているだけなので、
ほとんどのカードは修正せずそのままです。



 1枚目は天星のロングレンジアタッカー、コンドルです!


 ↓こちらが「1」のコンドル。




こっちが「2」のコンドルです!





 2枚目は意外にも天星カードで最高の攻撃力を誇る、ジャッジメント!


 ↓こちらが「1」のジャッジメント!




 ↓そしてこっちが「2」のジャッジメント!





 イラストの基本的な部分はあまり変えず、
全体的に細かくしてみました。


 前回の日記で、制作に関係ない小話も書くかも…と言いつつ、
1か月が過ぎてしまいました。
 あらためて書こうと思うと、意外と書くことが見つからなかったです!
面白いことを書こうとして、あれこれ考えているうちに
面倒くさくなって書かないというパターンを繰り返しただけでした(笑)
ブログや動画を定期的に更新してる方々は、よくネタが見つかるものだと感心しております。

 なので、いまのところ変わらず制作のことだけ書いていく予定です。
が、もし何か思いついたら小話も書くかもしれません。




描き直しカード公開! その2


 描き直しカード、前回のドラゴヒューマに続き、
今回も紹介していきます。


 今回はこちら、なにげにコアな人気をほこる海星モンスター、
カニたまです!


 ↓こちらが「1」のカニたま。




 ↓こちらが「2」のカニたまです!




 ポップな感じが出せたと思うのですがいかがでしょうか?
 以前に774さんという方からいただいた
カニたまのイラストが可愛かったので、
その影響もちょっと入っていたりします。足のあたりとか。
(二次創作のコーナーに置いてあるあのイラストです。)


 ゲーム制作の方ですが、現在は対戦のシステムプログラムの制作をしております。

 一応、このブログではCOSMOSカードゲームのことしか書いてないのですが、
ゲーム制作は基本的に地味なうえ、ネタバレもあまり書きたくないので
それほど書くことが無くやっぱり間隔が空いちゃいますね。
 なのでCOSMOSカードゲーム以外の話題も何か書こうかなーと
思っていたりもします。普通のゲームの話とか。
需要があれば書くかもしれません。



二次創作SS第3弾!


 二次創作SSをいただいたので、掲載します。

 前回とおなじく、
めろん味のすいか さんからいただきましたー。
キョウシュウ高校の2人メインのストーリーです。
ありがとうございます!
こちらから

 また、二次創作が増えてきたので、
「おまけマンガ」のページと
「二次創作」のページを分割しました。
みなさんの作品にいつも楽しませてもらっております!
ありがとうございます!


 COSMOSカードゲームは二次創作を応援しています。
メールで送っていただければ、
(私が気に入った場合)公式サイトに掲載しますので、
興味があるんだけど公開する場所が無い…
という方はお気軽にメールでお送りくださいー。

↓過去の日記で二次創作について書いてます
二次創作のガイドライン

二次創作のコーナー

描き直しカード公開! その1


 「2」では、「1」と同一カードでありながら
イラストを新たに描き直したカードがいくつかあります。
(ちなみに、リストラされたカードもあります)

 今回から、何枚か先立って紹介していこうかと思います。

 新カードに関しては、バランス調整が完了次第、
何枚か当ブログで公開しようかと思います。



 今回はこちら、天星の切り込み隊長・ドラゴヒューマです!





 こんな感じで小出ししていこうかと思ってます。


アイコンプレゼント!


 今回は「COSMOSカードゲーム ヒロインズ」
アイコンプレゼントのお知らせ!





 対象アイコンは以上の10名!
これらを抽選で各アイコン1つずつプレゼントします!

 PCのフォルダアイコンなどに使用することができます!

 お気に入りのキャラクターに対するメッセージを、ブログやメールでお送りください!
最も熱いメッセージをくださった方1名に該当キャラのアイコンをプレゼント!

…などということは無く、普通に全員プレゼントですw
クスラたちが遊びに行きますので、仲良くしてあげてください。



 → ダウンロードはこちらをクリック! ←

 → ミラー ←



 ・アイコンの設定方法

 アイコンの設定方法を知らない方のために、
Windows7でアイコンを設定する方法を簡単に解説します。

 ・まずは、アイコンをダウンロードします。



 ・アイコンファイルを置きます。これはPC内のどこでもいいです。
  今回は「COSMOSカードゲーム」のフォルダ内に置いてみました。



 ・変更したいフォルダの上で右クリック。
  「プロパティ」を選択し、上タブから「カスタマイズ」、「アイコンの変更」と進め、
  先ほどアイコンを置いた場所を参照し、変更したいアイコンを選択します。



 ・アイコンチェンジ!
  アイコンがすぐに表示されない場合は、
  右クリックして「最新の情報に更新」を選択すると変わります。



 今回はプレゼント企画でした!


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