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COSMOSカードゲーム ブログ

 COSMOSカードゲームの制作者・佑り(ゆうり)のブログ。

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今年もよろしくおねがいします




 いつもサイトに遊びに来てくださるみなさまに
モチベーションをいただいております。
いつもありがとう。

今年もCOSMOSカードゲームの仲間ともども
よろしくおねがいします。(・v・)/








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サイト1周年+20000アクセス突破+人気投票 結果発表!


 昨年の8月27日に誕生した公式サイトも、
早いようで、1周年を迎えました。

 COSMOSカードゲームは幸せな作品です。
知名度こそ低いものの、数少ないプレイヤーさん達に
愛されながら育ってきました。

 フリーゲームは総じて知名度が低いため、
良作でも、出会う人の運が無ければ
話題にすらならないことだってあります。
 この作品をプレイしたことのある人数は日本で
10000人に1人くらいの計算です。
 COSMOSカードゲームがあなたに出会えた
その幸運を嬉しく思います。


 さて、1年間にわたり実地していた
人気投票が終了しました。
人気投票の結果発表はこちらです。

 人気投票は、1年間で、

キャラクター人気投票:185票
    属性人気投票:204票

計389票が集まりました!
投票ありがとうございます!

 以前にもお話ししましたが、
自分のゲームで人気投票を実地することは
10年以上夢見ていたことであり、
とてもハッピーです。
 ささやかながらのお礼として、結果発表のイラストを描きました。
気に入っていただけたら嬉しいです。

 今回の人気投票の上位10名
(うち一人は主人公であってキャラでないので9名)
の結果発表のイラストを、
壁紙として使えるよう拡大して↓に貼っておきます。

512×384





1024×768





1366×768





「2」の完成はまだまだ先になると思いますが、
今後ともよろしくお願いします。(・v・)/

方針変更


 第5回ウディコンに「2」を出す予定でしたが、
出さないことにしました。

 とにかく時間が無かったので
削りに削り、ひたすら手を抜いて作ってきましたが、
1週間前の現時点でもまだ完成しておらず、
テストプレイ無しで出すくらいの状態でした。
 私としてはとても面白いと褒められる作品ではなく、
こんな状態の「2」をプレイすることは
みなさんも望んでいないことだと思います。


 ひとつひとつの要素を、しっかりと時間をかけて
私が自信をもって面白いと思える作品に仕上げたい。
ウディコンを目標に作っていたので断念はつらいのですが、
自分の作品が駄作状態なまま出すほうがよりつらいので、
悔しいですが、ウディコンは諦めます。

 今後は新カードの情報なんかを
ちょいちょいブログで流しながら
マイペースに制作していこうかと思います。

公式サイト復活! バージョン1.3配布スタート!


 公式サイトが復活しました!
「げーむふぁくとりぃ」
http://yurigamefactory.kakurezato.com/index.html

 仮スペースとして使用していた「COSMOSカード仮スペース」は
仮スペースとして維持しますが、
今後の更新は公式サイトがメインとなります。


 そして「2」の公開に先立ち、
「バージョン1.3」の配布をします。

 今回は細かい修正箇所が多く、
前回の更新から徐々に徐々に時間をかけて修正したため、
自分でもどこを修正したのか
イマイチ分からないことになってしまってます(笑)


 特に大きな変更点としては、

★効果発動条件の「パワーチェンジ」の名称を「パワー」に変更

★2体以上モンスターがいる状況で、
 プレートカードを先頭にいるモンスターの上にバースした時に、
  リングが回転しないバグを修正

★「コレクト」画面で入手していないカードのパック番号が表示される機能を追加

★デッキ構築画面で
 「エフェクトカード」「フォローカード」「プレートカード」の項目に分別

★デッキ構築画面のカード選択時に、
 一番上のカードにカーソルを合わせ「↑キー」を入力すると
 一気に下まで移動する (逆も可能) に変更
 (例として、「陽星」の「日光のお面」のところで、上キーを押すと、
 シューティングスター・コアの部分に移動します。
 レベル7カードを入れる手間が楽になってます)

★会話している人物の名前が表示されるように変更

 あたりが大きな変化かと思われます。

 (あと、修正履歴に書き忘れましたが、
 ショップでカードを購入するときに、
 パックの名前と番号が表示されるようになってます。)



 今回の修正に関しては、テストプレイが不十分なため、
この修正により新たなバグが出現するかもしれませんが、
もし発見されましたら、報告をいただけると助かります。


ただいま


 おひさしぶりです。佑りです。

 いろいろなことがありました。
公式サイトが前触れもなく消失してしまったことで、
混乱させてしまったと思います。申し訳ありません。

 先月はいろいろなことがあり、
みなさんに何かご報告を、と思いつつ、
私の気持ちの整理ができず、
今後の方針も定まらず、
こうして文章にして整理するまでに
一か月が過ぎてしまいました。

 ゲーム制作が大好きな私としては、
世の中の創作活動をしている方々は
何故、ペースが遅かったり中止したりするのかと
疑問に思っていた時期がありました。
 ですが、こうして自分が活動してみると、
想定していないことが起こったり、
それに葛藤して堂々巡りになったり、
多くの苦労のもとに制作しているのだと実感しました。

 公式サイトは、復活に時間がかかるので
ひとまず仮スペースを用意しました。
 今回は公式サイト一点集中の構成にしてしまっていたため、
サイト消滅により、私のこの文章を読むことが
できていない方も多いと思います。
(それが一番の悩みだったりします…。)
 サイト復活後も、不測の事態により
再び使用不能になることに備えて、サイト復活後も仮スペースは残し、
このブログ含め3つのサイトで連絡を維持できれば、と考えています。

 最後に、OTについてです。
楽しみにしていただいた方には申し訳ないのですが、
制作を延期し、別の作品をひとつ挟みます。
なので、かなり後になってしまうかもしれません。
 新作については、開発期間が短いので
クオリティについては保障できませんが、
なるべく面白い作品にできるよう、頑張ってみます。





アヤメフォトコレクション


 こんにちは。
 今回はOTではなく、アヤメフォトコレクションをお送りします。
 本編のネタバレを含むので、未クリアの方は注意してください。


 その前に、一言。
 先日、AILEさんという方の、
COSMOSカードゲームの実況プレイを観ました。
とてもやりこんでいただいてるようで、楽しませていただきました。
 私はYOUTUBEのアカウントを持っていないので、
この場を借りて、お礼を言わせていただきます。
完走おつかれさまでした。

動画はこちらから→ ">【初めての実況プレイ】COSMOSカードゲーム
※追記 現在は非公開設定になっているようです。

 COSMOSカードゲームは実況プレイを許可していますので、
実況に興味のある方は、練習がてらにでも、ぜひやってみてください。
 そのうち、バージョン1.3に更新するので、その時が良いかも知れません。


 さて、それではアヤメさんについてのマニアックな画像を公開しましょう。

 まずひとつめ。





 3月のアヤメ戦(1回目)の前に、主人公のレベルが
アヤメ以上だった場合、セリフが変わります。
このセリフは最新バージョンでしか観れません。




 次はこちら。




 3月のアヤメ戦(1回目)に勝利すると、アヤメの顔グラフィックだけでなく、
 実はアヤメのキャラチップ(歩行グラフィック)の方も、
瞳のドットの色が変わっています。
 小さいので、気づきにくいです。




 最後に、本編ではお目にかかれない、
髪をほどいたアヤメの横向きグラフィック。




 以上です。
 これであなたもアヤメマニア!


OT製作状況③


 今月はOT用のキャラクターの顔グラフィックを描いておりました。

 本編の顔グラフィックは、
コンテストの時間制約もあり、サラッと勢いで描いたものだったため、
ちゃんと描いてあげたかったな、という思いが前々からあったので、
24人の顔グラフィックをすべて描きなおしました。

 とりあえず、こんな感じです。


 



 前回の画風の方が良かった!
という方もいるかもしれませんので、
COSMOSカードゲーム本編の方は、画像は差し替えない方向でいきます。


雑誌に出張


 株式会社晋遊舎 様の雑誌、
「iP!」(アイピー)のiP!2号(2012年12月末発売)の
「フリーゲームインパクト」のコーナーにて、
COSMOSカードゲームが掲載されました!

 雑誌には、DVDが付属され、COSMOSカードゲームも収録されています。
 3枚の画像には、ヒョウコ、シュン、
ちっちゃくエルマ、アクアマリー、
タクロー、ススム、コトリが映っています。

 しかし3枚の画像すべてに
シュンが映っているのはなぜなのか。
編集部的にシュン推しなのか(謎)


 よく見るとクスラもいます。雑誌持ってる人は探してみよう。
 ヒロインなのにこの扱い(笑)



10000アクセス突破!


 公式サイト(げーむふぁくとりぃ)の
アクセス数が10000を突破しました。

 多くの方に来ていただいたことは嬉しいですし、
何度も遊びに来てくださる方がいるのも、とても嬉しいです。
これからもよろしくお願いします。

 OTの方は、24人のAIは、ほぼ完成しました。
これがずいぶんと長かったのですが、
一番の山場を越えたので、私としても一安心です。

 今はトーナメント機能と5マッチ機能の作成をしてます。

 それと新ルールの方は、ほぼ確定したので、
一気に箇条書きで書いてしまってもいいのですが
それも味気ないので、ちょっと出し惜しみしつつ、
10000アクセスも記念して、OT宣伝用のミニマンガを書きました。

 →→→ こちらからどうぞ ←←←

 このマンガを描いてる最中、
子どものころよくポストに送られてきた、
進研ゼミの宣伝マンガを思い出しました(笑)






OT製作状況②


 今回は、まずお知らせから。

 OTの告知のところで、
「ルールをカスタマイズできる機能がある」 
 と、書きましたが、
 その機能の製作を しない ことになりました。

楽しみにしていただいた方、申し訳ありません。

 理由としては、
・AIの設計に時間がかかりすぎる
・基準となるルールが無いとOTデッキを作りにくいのでは?
という点です。

 以上の理由から、
OTでは、COSMOSカードゲーム同様、
ひとつのルールに固定することになりました。
 前回の日記から一ヶ月が過ぎる前に、この決断をしようと考え、
色々迷いましたが、カスタマイズ機能は無しになります。
カスタマイズを楽しみにしていた方、本当に申し訳ありません。


 さて、今回の開発画面は、対戦画面の画像を持ってまいりました。









 新ルールについては、次回以降の日記で!

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