COSMOSカードゲームの制作者・佑り(ゆうり)のブログ。
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更新はやくて嬉しいです!
合宿のオマケ漫画、面白いですよね。自分も何回も読み返してました。レイナさんのコマは特に見た覚えがありますw
オマケ漫画の出来が良すぎて、セントウ高校の同級生たちよりも合宿メンバーたちとの方が仲良い気がしてしまいますね。キャラも濃いメンバーが集まってるので、2ではセントウ高校組より他校生徒との絡みが楽しみだったりしてますw
私もあのマンガ好きですよ!
そういえば、あれ読んで他校のキャラにもスポットあたってるのをみて、二次小説書きたいって思ったんだっけ
自分の作品でテンション上がるというのは、とても素晴らしいことだと思います
何せモチベーションが下がりにくいという、非常に大きいメリットがありますから
創作においてモチベこそ一番重要と信じて疑わない私としては、めちゃくちゃ羨ましいですw
いや、マジで
この記事をみて、私も久々にここの自分で書いた二次小説を読んでみましたが、なんか対戦と会話だけでごり押して、全然流れとか意識してない他、色々と拙さ全開の内容にテンションが下がってしまいましたw(おかしいな、できあがり直後は、かなりテンション上がった覚えがあるのに…)
やっぱり重要ですよね、流れって
いま思えば、もっと構成とか考えればよかったと後悔しておりますw
最後に、モモカやレイナは好きなキャラなんで、2でもぜひ活躍してくれることを期待してます~
>konさん
ひねた内容では無いんですけど面白いですねw
レイナさんは現時点で合宿の10人より強いキャラなので、
「ただものじゃないぞ」って雰囲気を出したかったんですよね。
この漫画ではどちらかというと脇役ポジションのはずなのに、
主役の1人である同校のトコナツより目立ってしまってますが(笑)
合宿メンバーは各校の上位陣なので実力が拮抗してて仲が良いってのもあったりしますね。
やはり片方が勝ちっぱなしだと仲良くするのは難しそうなのでw
「2」では他校生徒は「1」よりも活躍する予定です!
>めろん味のすいか さん
お久しぶりです。
二次作品を作りたい!という魅力が出せたことは嬉しいです。
そうですね。この3年間、
スランプになったり制作から離れたりした時期は何度もあったのですが、
不思議とCOSMOSカードゲームの続編を作るのが嫌だと思ったことは無いんですよね。
私にとって理想的な世界観が完成していて、別の何かを作ろうという気が起こらない
というのは、モチベ維持において安定しています。
改めて自分の作品を読んだ時に、拙さが気になるというのは良いことだと思います。
それが無いという事は、以前書いた時から全く成長していないということですしね。
(つい先月、自分が10年前に作ったRPGをプレイしたんですが、
物語の流れがヒドすぎて「これを自信満々に友達に見せていたのか…」と唖然としました。
まぁ成長したんだな、とムリヤリ納得しました。)
私はあの二次創作の小説好きですよ!
私は登場キャラに対して「かわいい感じ」を大切にしているのですが、
2作品とも、オリジナルキャラも含めてかわいらしくてコミカルで好きです。
特にレイナさんがすばらしい!
私は今までレイナさんをあくまで「他校の先輩」として描写していたので、
トコナツ視点のレイナさんは強烈な破壊力でしたw
同じ会長でも「良い先輩」の代表格みたいなヒョウコと比較してダメダメな先輩なのに、
どちらの後輩になりたいかと聞かれたら
レイナさんの後輩になりたいなと答えてしまう様な何かがありましたw
トコナツを通して伝わるあのワガママで飄々としてるのに何故か魅力がある雰囲気、
そこからの「素敵なきみの先輩より」はズルいですよ!
あ~あんな先輩ほしいなあ(笑)
あの雰囲気が出せてるのが良いです。
そういってもらえると、救われます
読んでくれた方に何かを残せたことは、やはり嬉しいですし、それだけで書いてよかったと思えます
暖かい感想に精一杯の感謝を!
本当に、どうもありがとうございます!
>めろん味のすいか さん
こちらこそありがとうございます!
これからもお互いがんばりましょう!
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