COSMOSカードゲームバージョン1.4できました!
ダウンロードはこちらから 過去のバージョンのセーブデータも、そのまま使うことができます。
今まで使用していた旧バージョンのゲームフォルダにある、
「Save」という名前のフォルダを、
バージョン1.4のフォルダ内に、コピペして動かすだけでOKです。
今回の更新に置いて重要な点は主に以下の3つです。
▼1.ダメージ系カードの効果変更
「ポイントダメージ」のダメージが「3」から「2」に減少しました。
「エリアダメージ」「フロントダメージ」「バックダメージ」が
「敵味方全体」を対象に取るカードになりました。
味方にも被害を与えるようになりましたが、それでも役に立つカードです。
使い方次第では、修正前より面白い動きをするカードになったりします。
▼2.キーコンフィグ機能を実装
キーコンフィグ機能を入れてみました。
わりと手探りで入れた機能なので、バグが出そうな予感がします(笑)
もし何か出て来たら教えていただければ対応しますが、
このあたりに関しては知識が薄く、私の手元にゲームパッドがひとつしかないので、
幅広い対応はできないと、あらかじめ言っておきます。
問題なく動いてくれたらいいなぁ…(笑)
▼3.スタッフロール後にクリアタイム表示
ゲームの最後にクリアタイムが表示されます。
タイムアタックなどに挑戦したい方はご活用ください。
計測開始のタイミングは、
「クスラに名前を聞かれて名前を決定した時」です。
開始時のキーコンフィグと主人公の名前設定は、タイムの計測範囲外です。
もちろんどのように遊んでいただいても構いませんが、
公式としましてはタイムアタックに以下のルールを推奨しています。
・リセット禁止
・「モロハ」使用時、手札から何らかのカードを使うのを禁止
リセット禁止の理由ですが、カードパックは、出たカードを柔軟に使い、
「今回のカードで強く速いデッキはなんだ?」というのを素早く判断して
デッキを組む、という流れが面白いだろうな、という理由です。
負けた時もリセットしない、をルールに組み込むことで、
負けそうになった時のギブアップするかしないかの判断が面白いと思います。
また、CSのコアを0にして攻撃力の高いカード積んで負けたらリセット、より、
負けた時のタイムロスを防ぐために、
負けないように、ある程度HPの高いカードや回復カードも混ぜておく…
などの工夫もできて面白いかと思います。
あと、リセット禁止と言っても、休憩のための中断はアリだと思います。
モロハのハメ技は強すぎるので、もはや公式でもチート扱いです(笑)
これが速いかどうかは試していませんが、一応禁止という事で、
「モロハ」を使用したターンは、素直に移動だけしてパスしましょう(笑)
私もやってみましたが、限られたカードだけで戦うと
なかなかスリリングで面白いですよ!